lol召唤师技能(lol召唤师技能图标)

百科知道 2022-11-23 09:12:14 阅读: 评论:0 编辑

大家好,今天给大家分享lol召唤师技能的知识,其中lol召唤师技能图标很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧,如果能解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

《英雄联盟》中,召唤师技能【惩戒】每一级的具体伤害是多少?

召唤师技能每一级的具体伤害是:

1级基础伤害390。

2级基础伤害410。

3级基础伤害430。

4级基础伤害450。

5级基础伤害480。

6级基础伤害510。

7级基础伤害540。

8级基础伤害570。

9级基础伤害600。

10级基础伤害640。

11级基础伤害680。

12级基础伤害720。

13级基础伤害760。

14级基础伤害800。

15级基础伤害850。

16级基础伤害900。

17级基础伤害950。

18级基础伤害1000。

技能用途

1、购买打野装

只有携带“惩戒”才能购买猎人的宽刃刀(或猎人的护身符)并继续升级装备。

购买“追猎者的刀锋”后,“惩戒”自动升级为“深寒惩戒”;购买“游击者的军刀”后,“惩戒”自动升级为“挑战惩戒”。

2、回复生命值

英雄的生命值很低,那么可以惩戒野怪回血。

3、争夺野怪

惩戒仍然是史诗野怪争夺战的必备召唤师技能。

LOL召唤师技能“惩戒”几级解锁

惩戒:需要召唤师等级:3级,对小兵、宠物或者野怪造成400-720(取决于英雄等级)点真实伤害。

1、幽灵疾步(1级)

效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。

2、标记(1级)

效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。

3、治疗术(1级)

效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。?

4、清晰术(1级)

效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。?

5、屏障(4级)

效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。

6、虚弱(4级)

效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。?

7、传送(6级)

效果:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,【传送】无法被施法者自主取消。

8、净化(6级)

效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。?

9、闪现(8级)

效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。

10、引燃(10级)

效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

11、惩戒(10级)

效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。

12、护驾!(1级)

效果:快速位移到魄罗之王旁边。?

13、魄罗投掷(1级)

效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。

LOL中的召唤师技能有哪些,效果是什么,几级获得?

注:以下技能属当前版本:4.1.3.3 | 更新日期:2019-05-02

1、幽灵疾步(1级)

效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。

2、标记(1级)

效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。

3、治疗术(1级)

效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。 ?

4、清晰术(1级)

效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。 ?

5、屏障(4级)

效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。

6、虚弱(4级)

效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。 ?

7、传送(6级)

效果:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,【传送】无法被施法者自主取消。

8、净化(6级)

效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。 ?

9、闪现(8级)

效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。

10、引燃(10级)

效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。 ?

11、惩戒(10级)

效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。

12、护驾!(1级)

效果:快速位移到魄罗之王旁边。 ?

13、魄罗投掷(1级)

效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。

LOL众多召唤师技能中,为何只有闪现没法改动?

各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天咱们要来聊一个关于游戏中召唤师技能的话题。早期在LOL中共有13个常规召唤师技能,随着版本的不断迭代,其中的一部分由于难以平衡或过于鸡肋而遭到移除(如强化要塞、洞察、重生等),而另一部分则通过设计师的平衡调整保留了下来,纵观现存的召唤师技能,它们绝大部分都是“遍体鳞伤”,点燃伤害被降低、传送冷却时间被加长、治疗术奶量被大砍……可唯独只有闪现近几年来从未上过手术台。

一些玩家对此也是深感不解,因为长久以来闪现在召唤师峡谷中的登场率都是极高的,除了人马、悠米等少数几个英雄可以不带之外,绝大部分英雄都是必备闪现,几乎已经成为了游戏里的一种默认规则,但从设计师的角度出发,他们肯定是希望游戏能有更多新鲜感,从地图、符文、装备等系统的重做就可以看出这一点,可闪现却多年如一日的占据着一个召唤师技能坑位,这显然和设计师的理念相违背。

于是便有人提出:“希望设计师可以对闪现进行调整,不然用了这么多年都有些腻了!”甚至还有大神给设计师支招:“建议在保留闪现机制的同时降低它的优先级,比如每次闪现的距离改为1-150码随机,这样就会出现更多召唤师技能的搭配,玩起来也更有意思。”

虽然这个方案看似有趣,但很快就遭到了一致否决,大部分玩家都觉得闪现应该保持现状为好,那么问题就来了,为什么大家都认为设计师不会对闪现“动刀”呢?

“随机性”不利于游戏的平衡

趣味性固然重要,但大家别忘了英雄联盟是个竞技类游戏,公平是最主要的,所以去除游戏内的随机因素是设计师的首要任务。举个例子,为什么设计师当时不惜被人骂也要把行窃预兆给移除?就是因为这个符文的随机性太强,影响了比赛的平衡,而闪现也是同理,一旦改了距离或是冷却时间,对那些本身就有位移的英雄来说影响不大,但没有位移的英雄就要遭殃了,他们就指着闪现活命呢。

闪现已融入了某些英雄的机制中

相较于其他召唤师技能来说,闪现的功能性更为多样化,除了位移之外,它还能与部分英雄的技能产生联动,比如盲僧的R闪、蔚的Q闪、酒桶的E闪等等,赛场上的各大名场面里几乎不能没有闪现,如果改了将会极大影响操作上限和观赏性。

设计师想让玩家们“秀起来”

通过近年来设计师对游戏的改动,灰哥发现了一个规律,就拿新赛季来说,狂风之力、挺进破坏者、暗行者之爪等各种带有位移装备的出现让许多英雄的上限得到了提升,并且还有一些能够减少召唤师技能和装备冷却时间的符文,设计师一直在有意地想要通过各种手段去提升玩家们的操作空间,而闪现的作用也是如此,所以设计师完全没有必要对其进行改动。

那么有办法在保留闪现机制的东西,对其增加一些新鲜感吗?也有玩家给出了想法,既然有99%的人都默认带闪现,那么不如把闪现放进鞋子里,出了鞋子之后自带闪现,这样召唤师技能就可以随意搭配。灰哥觉得这个想法还不错,之前游戏中就有鞋子附魔,把闪现放进鞋子中再加个不同附魔,比如交完闪现增加移速、减少闪现CD、增加闪现距离等等,不过如此一来蛇女就彻底凉凉了,同时也会涉及到一些其他英雄的机制改动,比如佐伊能否捡鞋子掉下来的闪现,能捡就是血赚、不能捡就是血亏。

另外还有玩家提议给闪现增加随等级提升距离的机制,6/11/16级闪现的距离各不相同,这样的话一些工具人打野或是辅助可能就会有更多选择其他召唤师技能的空间,多样性就能体现出来的。

不过比起改动来说,灰哥其实更希望设计师可以做出一些新的召唤师技能来与闪现竞争,毕竟英雄、装备、符文、皮肤……都出了新的了,也该轮到召唤师技能了吧!那么在玩家们心目中哪些机制可以代替闪现呢?大部分玩家表示:“除非新的机制也有位移,不然我还是选择闪现。”也有玩家称:“至少得是指定控制或是刷新技能CD这种召唤师技能才会让我放弃闪现。”

所以总的来说,不是设计师不想改动闪现,而是他们无从下手,不论是改数值还是机制,都会对整个召唤师峡谷的平衡产生巨大的影响。

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